fixé le bug avec plusieurs edges internes à la suite
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2abfcc53db
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Car.py
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Car.py
@ -30,7 +30,12 @@ class Car:
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conn=r.getConnections(rn)[0] # Si il trouve pas de connection c'est la merde
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conn=r.getConnections(rn)[0] # Si il trouve pas de connection c'est la merde
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edge=self.map.getLane(conn.getViaLaneID()).getEdge()
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edge=self.map.getLane(conn.getViaLaneID()).getEdge()
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self.route.append(edge)
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self.route.append(edge)
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secEdge=edge.getConnections(rn)[0].getViaLaneID() # Parfois je sais pas pourquoi il coupe les edges internes, mais il marque quand même la connection, ducoup pour contourner
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while secEdge!="":
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edge=self.map.getLane(secEdge).getEdge()
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self.route.append(edge)
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secEdge=edge.getConnections(rn)[0].getViaLaneID()
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self.initPath()
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self.initPath()
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@ -45,7 +50,7 @@ class Car:
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pg.draw.circle(self.surf,col,self.map.convertPos(self.pos),5)
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pg.draw.circle(self.surf,col,self.map.convertPos(self.pos),5)
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def conduite(self):
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def conduite(self):
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vmax=50 # vitesse max sur la route actuelle
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vmax=100 # vitesse max sur la route actuelle
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vleader=vmax # vitesse de la voiture leader
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vleader=vmax # vitesse de la voiture leader
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bleader=15
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bleader=15
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vbar=(self.v+vleader)/2
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vbar=(self.v+vleader)/2
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@ -62,7 +67,7 @@ class Car:
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while(lgt>0):
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while(lgt>0):
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endPos=self.laneShape[self.laneInd+1]
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endPos=self.laneShape[self.laneInd+1]
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l=math.dist(self.pos,self.laneShape[self.laneInd+1])
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l=math.dist(self.pos,endPos)
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if lgt>=l:
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if lgt>=l:
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lgt-=l
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lgt-=l
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pos=list(self.laneShape[-1])
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pos=list(self.laneShape[-1])
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