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mainLoop.py
Le fichier contenant notre boucle de maj principale, appelé par un QTimer défini dans main.py
imports
Nos deux classes définies dans Map.py et CarController.py chargées de gérer respectivement le reseau (chargement, affichage,...) et les voitures (chargement, calcul de trajet, affichage, deplacements, ...)
from Map import Map
from CarController import CarController
Comme d'hab les modules de Qt necessaires
from PySide6.QtWidgets import QFileDialog, QToolBox
from PySide6.QtCore import QElapsedTimer, QTimer, QElapsedTimer, QObject, Signal, Slot
classe mainLoop
Notre classe (On remarquera qu'elle ne suit pas la même convention pour le nom que MainWindow)
class mainLoop():
On crée un signal pour la maj de l'affichage des fps.
Il y as une bonne raison pour laquelle il ne se trouve pas dans le __init__
mais je m'en souvient plus
updateFPS = Signal(int)
__init__
La fonction d'initialisation
Ici parent fait reference à notre MainWindow. painter est la surface d'affichage principale, définie dans le fichier mainPainter.py, on s'en sert pour dessiner.
On crée nos objet pour le réseau (Map) et pour les voitures (CarController), pour l'instant ils sont vides, on les remplis après quand l'utilisateur nous donne l'emplacement des fichiers (openNetwork et openVehicles)
def __init__(self, parent):
self.parent = parent
self.painter = parent.ui.mainSurf
self.map = Map()
self.controller = CarController(self.map)
self.painter.addMap(self.map)
self.painter.addCarController(self.controller)
On crée le timer qui va s'occuper de maj les deplacements (mais ce coup ci on le demarre pas tout de suite, on va attendre que le thread ai demarré (start)) On instancie aussi le timer qui va nous servir à mesurer le fps
self.timer = QTimer()
self.timer.timeout.connect(self.update)
self.timer.timeout.connect(self.updateFps)
self.timer.setInterval(1000/60)
self.fpsTimer = QElapsedTimer()
self.updateFPS.connect(self.parent.updatePhysicsFps)
start
Fonction appelée quand le thread est demarré (on l'a connecté dans main.py)
def start(self):
self.fpsTimer.start()
update
La fonction dans laquelle on fait les maj, elle est appelée periodiquement par le Timer defini dans precedemment __init__
On fait la maj des voitures (deplacement + conduite).
def update(self):
self.controller.update()
openNetwork
Fonction appelé quand l'utilisateur click sur le bouton open->network file par le code dans MainWindow
def openNetwork(self):
Si le resultat est vide (i.e l'utilisateur à annulé) on abandonne
if(fileName[0] == ''):
return
Sinon on crée le reseau à partir u chemin récupéré
self.map.fromPath(fileName[0])
On génére la matrice de transformation entre coordonnées du réseau->coordonées de l'écran
self.painter.generateTransform()
Maintenant qu'on as le réseau on peut generer les itineraires pour les voitures (si on as pas encore chargé les voitures cette fonction n'a pas d'effet)
self.controller.prepareRoute()
openVehicles
Très similaire à la fonction openNetwork mais ce coup ci pour charger les vehicules
def openVehicles(self):
if(fileName[0] == ''):
return
self.controller.fromPath(fileName[0])
Si le reseau est déjà chargé on peut directement calculer les trajet ici
if(self.map.isLoaded()):
self.controller.prepareRoute()
quickLoad
Fonction pour charger rapidement les reseaux, j'avais la flemme d'aller chercher dans le menu à chque fois
def quickLoad(self):
self.map.fromPath("test2.net.xml")
self.painter.generateTransform()
self.controller.fromPath("test5.rou.xml")
self.controller.prepareRoute()
updateFps
Fonction pour mesurer/maj le fps. On recupere le temps depuis la dernier maj puis on la passe au Slot dans main.py
def updateFps(self):
newFps = self.fpsTimer.restart()
self.updateFPS.emit(newFps)